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難易度表/おに/エレクトリカルパレードのテーマ
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ワンダーモモーイ(むずかしい) 詳細・攻略 アニメスペシャルで初出。 その後AC8,9,PSP2に移植。 三代目のワンダーモモが元となって生まれた曲である。 最後の●●●を忘れないように。 天井スコアは以下の通り: バージョン ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 アSP ナムコ br;オリジナル ★×6 436 ??????点 +連打 580点 110点 AC8,9 788420点 620点 110点 PSP2 ゲーム br;ミュージック アーティストは桃井はるこ。 編曲は日本ブレイク工業社歌で有名なmanzo(萬Z(量産型))である。 かんたん ふつう おに コメント 譜面
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Lv10+難易度投票/colette 選択肢 投票数 投票 最難関 0 強+ 0 強- 0 中 2 弱+ 31 弱- 13 逆詐称 0
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Lv10+難易度投票/colette 選択肢 投票数 投票 最難関 0 強+ 0 強- 0 中 3 弱+ 26 弱- 4 逆詐称 1
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冒険日和 詳細・攻略 初出は(CS7OP曲の先行収録として配信された)ぽた2。もちろんCS7にも収録。 ★×8で506コンボ。BPMは130 vocalはAYAKO。作曲は伝説の祭りと同じ大上昌子。 これ、さくら(春)、大打音、伝説の祭りとCS7には今明らかになっているだけでも大上の曲が4曲も入っている インフレ全盛期の★×8だけあってフルコン難易度は高め。他の譜面にはあまり見られない形の短めの複合が随所に現れる非常に癖のある譜面。 勿論、画竜点睛シリーズでは無い。 プレイ動画 かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面 風船の打数、長さ、BPM等詳細分かる方いたらご指摘願います。
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IIDX SP☆12エクハ難易度表 @wikiへようこそ beatmaniaIIDXのSP☆12のエクハ難易度表や攻略とかをまとめるサイトです。 ほとんどのページにおいて基本的に誰でも編集する事ができます。 皆様の編集お待ちしております。 基本的に投稿内容は自由ですが、他サイト様の規定に反するような投稿・編集はおやめください。(転載、直リンク等) 携帯の方はこちらからメニューへどうぞ まだ項目がない曲については各曲ページ新規作成用テンプレを雛形に各自作成お願いします このwikiは現在SP☆12エクハ難易度議論のために設けられた場です。 ハード、ノマゲ、フルコン難易度やその他の難易度議論については然るべき場所でお願いします。 既存難易度投票など、このwiki管理の難易度表に関する投票をする場合、投票時のルールをご覧ください。 投票について、理由は基本的に必須ではありません。 お気軽にご投票ください。 このwikiについて詳しいことは、このwikiについてをご覧ください。 現在試験的に投票にIIDX IDを不要としています。 各ページにID必須と書いていますが、無視してください。 連絡事項 暫く更新が滞っておりましたが、復帰に向けて作業を進めております。 ご不便をおかけしましたことをお詫びします。
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いつまでも変わらぬ愛を / 織田哲郎 歌唱難易度は... Aランク ※ランクはSSSランクからDランクまであり、それぞれ歌いやすさを表しています。 音域調査 地声最高音:hiA(サビ いつまでも変わらぬ愛を など) 地声最低音:mid1C(Aメロ あさやけが君を照らしてた など) 曲の概要(追記依頼) 織田哲郎にとって唯一のオリコン1位を獲得している作品。大塚製薬「ポカリスエット」のCMソングとしても有名な1曲となっている。 歌い方解説 最初に低音部分から解説するが、男性の平均低音と同じぐらいな為、吐き出すように出しても違和感はないだろう。実際出る瞬間も一瞬な為、低音が苦手でも歌い切れるだろう。 しかし問題はサビ。「いつまでも変わらぬ愛を」の最高音はhiAと、並みの男性が出せたら凄いキーだとはご存じだろうが、思ったより「ぬ」の音が影響し、出しにくい。一瞬のため、ここでは無理やり出せたとしても、サビの後半の部分、「どんなに遠くはなれても」の部分でhiAが二回登場。ここでは「ぬ」の音ではないためシャウトして出せばまだ出せるが、それが二回続くため、前半の高音部分とまた違った難しさがあるだろう。しかし音程バー自体はスローテンポなため取りやすく、高音が得意な人におすすめな曲だと言えよう。
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難易度順/AC14/B ☆5だけ膨らんでるな。8逆詐称が多いからか -- 裏Tank!より裏エンドリの方がクリア難易度は上だと思う。あと、ワルルーはもうちょっと上 -- ↑ Tankは元々弄る気はなかったけどあまりに10だ10だって意見が多かったから13の時に昇格させたのよ。あとワルルーはクリア難易度的には6でも良いぐらい。フルコン難易度と合わせてみても☆7中でおk -- 天竺過大評価な希ガス -- ↑24分が多い曲って個人差出やすいのか?俺は苦手だから別にこれぐらいでも良いが…。 -- 全難易度同じような曲数にしたいのか、妥当な場所に動かしているのかハッキリしない。★×1が少なすぎる。 -- ★×1が少ないのは仕方ないだろ。あれだけ飛びぬけて簡単だとキセキですら同じ★数で並んでて違和感あるわ -- Tank裏は★×9でも良いと思う -- ↑13の時にあまりにもお前らが10だ10だって言うからやむなく移動させたのにどうしろって言うんだよw -- リッジの難易度が気になるな。8が暴落したから個人的には9弱だと思うけど -- タンク表はもう少し下でもいいんじゃないかな。北200の真上か真下ほど。 -- Xって12.5まで全然そんなことなかったのにいつからか急に過大評価されるようになったよね。そんなに強くねーよwww -- もうこれ以上弄ったらキリがないし弄り過ぎてカオスなことになってたのでちょっと前の分に戻しました。 数個分の誤差とか言い出したら個々の価値観次第で簡単に入れ替わり得るしそこは「個人差」と割切って下さい -- メタホはクリア難易度とフルコン難易度(スコアルート)の両方を考慮したものとお考え下さい -- メタホのフルが過大評価されんのは達人だけ見てる気がする。。ノーミスで玄人に落とす難易度=フル難易度だと思うな… まぁそれでも☆10最下位か☆9最上位くらいはあると思うけど -- ↑んじゃ百花と戦国は☆7て話になるな。確かに定義は曖昧なところではあるがこいつらが☆9として扱われてきた以上メタホも分岐方法こそ違えどスコアルートで評価すべきってことになる -- メタホは分岐選択に実力がともなうわけだが・・・じゃあ例えば百花の分岐条件が>4打、5or6打、<7打みたいな感じだったらどうすりゃいいってなるな -- わかりづらかったかもしれんが↑2の数値は本家基準な。条件に実力が伴えど「最高難易度でない譜面でフルコンしたとしてそれをその曲のフルコン難易度として適用する」のはナンセンスだと思ったのよ -- ↑ほぼ安定して玄人に落とせればそれはもう分岐連打があるのと同じようなもんだしな。たしかにメタホだけ最高じゃないので評価するのはおかしい。フル評価の仕方が最高難易度ならクリアも考慮して今くらいが妥当だ、と俺は思う -- というか上にも赤字で書いてるようにこれ以上動かすのやめれ。裏Tankの例もあるし心労ばっかが溜まる… -- ↑3 ああ成る程。。そう言われると納得するな… -- これ全曲難易度順つけたら面白いのになー -- おにだけ作成されてないからね -- インザゾが個人差とか初めて聞いたわ。個人差が出るのは「極端なリズム難譜面」か「極端な体力譜面」じゃなかったか -- ↑ じゃあ幻想即興曲は極端なリズム難と。 -- ↑へぇBPM変化有りソフラン有り長い複合有りの譜面がリズム難でも体力譜面でもないんだ -- ソフランってBPM変化の中の一つだからその言い方っておかしいよね。あとこのレベル帯ではそこまで体力を要する方ではない -- ↑ では個人差が出る譜面ってどんなのか低脳な俺に分かるように説明してくれ どうせ答えは返ってこないだろうけどね -- ↑「極端なリズム難譜面(BPM変化含む)」か「極端な体力譜面」って上に書いたじゃん -- ↑↑2とは別人ですが一応…個人差が出る譜面は、簡単に言えば癖(個性)が強い譜面だと思います。あまりに個性的な譜面はこれといった練習台がありませんよね。これは以前までの蓄積が他に比べて反映されないってことですから、そうなるとどうしても慣れるための時間にはセンスの部分に依存するところが出てきます。センスには個人差がありますから、それが譜面の上達にも顕れる…ということだと思います。個人差譜面にリズム難が多いのもそういうことでしょう。リズム難はその曲自体をやる以外に対策がありませんから。 -- 妥協案。各難易度中の個人差の数に上限を設けました。もしもしからの編集だから下が消えてるけど-- LOVE RAINって逆詐称っぽい?今の位置でもまだ高いような気がして来た -- 前略 レインなのか!? -- ★10=★10最強~中の上、★9=★10中位~★9上位、★8=★9中の上~★9中の下、★7=★9下位~★8上位、★6=★8中の上~★8下位、★5=★8最下位~★7中の下、★4=★6上位~★6下位、★3=★6最下位~★5、★2=★4~★2…詐称、逆詐称を例外とすれば、こんな認識でよろしいでしょうか。 -- ↑2 フルコンはレイン>前略、クリアは前略>レイン -- バクチがABより下はないと思うけど…むしろおまけ基準では★6のトップでいい気さえする。 -- この難易度順なら文句はない! -- おなら>ドコン>ハート>ピラメキがよさそう。 -- クープランは個人差もそれなりにあるが強めとの声が多い気がする。 -- ちゃんと確認とってから移動してくれよ… >クープラン オナラに関してはちょっと前に確認取ってから移動した。何でその時にNOって言わなかったの -- ↑ではクープランどのあたりが妥当でしょうか?それとも個人差強? -- 個人的にXは駅弁の一つ下 -- 裏景清はもっと下でも良いんじゃないか?裏タンクより下だと思うが -- きた200は赤字じゃないんかえ? -- 裏熊いくらなんでも上がりすぎ、これだけどう見ても始めから何もやってないこと前提での難易度順。 -- 初見前提なら裏熊は全曲中最難関だろw 慣れたら易化するから間を取ってその位置だよ -- こっちのページが肥大化してしまったのでヒカリノカナタヘの議論は難易度順/Wii2/Aに移動 mint tearsが稼ぎ曲なんて聞いたことないw -- ★10に成仏 裏薔薇 Doomがくればそれで完璧だと思う -- これに成仏と裏薔薇とDoomが入れば誰が見ても完璧だと思う -- クリア難易度順、フルコン難易度順に特化したページを作る構想を練っているんだけど構わない?(基準とかをなるべく明確にして)異論噴出とかでなければ近く作る。 -- これなに? -- メタルホークを上げてX-DAYを下げて -- 全曲入れたやつ作って 無理か -- ↑やりたいけど他のシリーズの情報がそろわないと無理・・・ -- ブンパはフルコンが鬼っぽいので平均して暫定的に高めに付けてみた。やっぱもう少し下かな -- ↑2 わかる曲だけでも入れて後から追加するのはどう? -- ↑3お願いします -- 黄ダルマ -- まーた勝手に動かしやがったアホがいるみたいだな -- ↑全くだ無駄に動かすな -- 14で四強と対等に戦える(?)曲ある?出来れば個人差が出にくい曲で -- ↑ それがあったら四強って言わないんじゃないか? -- ↑そういえばそうだった じゃあ一番四強に近い曲って何? -- ↑ その辺も個人差で変わるもんだから決め付けることは出来んが、X・十・裏練あたりが密度濃くて個人的にきつい。 -- さすがにアルムジカは紅よりは難しくないか? -- EkiBEN下過ぎ -- ↑同意。あとIN THE ZONEの位置高過ぎだと思う。少なくともmint tearsより上にあるってのはフル難易度を重視しすぎかと。 -- 5日くらい経って特に反論が無ければEkiBENとミンティアの順位を少し上げます。 -- フルに傾きすぎという点ではワルルーも。クリアがさいたまに輪をかけて弱いとされるのに上に行き過ぎ。 -- カヲスだと思う -- AC1方式で公式最難関のみ★×10としました。 -- やさいは緑色じゃないの? -- ↑2 全体のバランスを取るためなのに何故そうした・・・ -- ★9大杉 -- 恋文と玄米が同レベルww -- フルに関してのことを言うならメタルホークに一番異議あり。クリア難度はほぼ逆詐称らしいから、さすがに裏影のすぐ近くはおかしい。はやさいたまと裏切るなの間あたりが妥当だと思う ただし12分が得意かどうかによって難易度が上下する個人差譜面だから※をつけておいた方がいい あと何で裏影、Tank裏は赤色じゃない? 長文すまん -- ↑さらに紅、表ロッテルが変に高難度。ロッテルはぬるぽ地帯の前以外はこの表で☆8下位だし、紅はパターンが単調だから☆8中堅。 -- ↑まだまだある。逆に変に低難度なのが砂嵐とバクチ。バクチはコンボがアニメ最多だし、裁き辛さが少し高い5連符があったりする。少なくともエンジェルビーツよりは確実に上。砂嵐はかなり難易度を上げてるつもりなんだろうけど、全然足りない。中盤の24+16分はよく見るとお菓子刑事やインザゾと同じパターンだし、何せ2連・4連が多すぎる。闇の魂よりも難しく感じる(あくまで個人的にだが)から、闇の魂をもう少し下げて(百鬼夜行・普通譜面より弱いし)、砂嵐をその上に。だいたい百花繚乱と円鳥の間あたり。 -- ↑さいたまもそうだな。ワルルーよりは明らかに難しい。ていうかあの本家☆9の下位レベルの中では強すぎる。いくらパターンが単調とはいえ、本家の☆8からの上がりたてがBPM200にそう簡単にはついていけないと思う。あくまで初見の場合だが。百花繚乱より少し上あたりかな? -- 裏柔とレインってどっちが個人差激しいかな?個人差譜面が全体的に苦手なもんで。 あと十露盤は※をつけた方がいいと思うんだけど -- ↑裏戦車VSレインは微妙だ、なんか個人差と言うより2極化するイメージだ。十露盤は個人差譜面じゃないな。意見に幅が出てくるのは明らか上級者目線 or notの見方の違い。(以下↑に対してではない)てかフルコン難易度加味するなら長さや全体に対するノーツ比率も考慮してくれ。破綻する。 -- そもそもこれを立ちあげた動機の一つに増加しつつある☆10内での格差の拡大というのが大きかったので区切りを変更させて頂きました -- ↑2 ↑3の者だけど裏柔は初見の時貴様以上やろって本気で思ったしレインはMSS+貴様な所が★8の割にはやりすぎに感じたし。 神風は何かとドカカドゲーだし。 何かやりすぎ譜面(主に裏鯛裏カゲキヨ裏リッジ)は※が付かなくてもそれなりに個人差が出ると思うけど… -- plusの5曲どこに入れようか? -- ソルキャリ2、晴れ晴れ、止まれ、ステレオの裏はどこにいれたらいいんだ? -- ↑2 たたき台として入れてみました。↑DPはノーカン -- とりあえず裏バラ昇格。ACだとマジキチ -- 裏ロよりはまたさいたまの方が難しい希ガス -- ↑そうかなぁ? -- 裏薔薇は4強下再たま上で良いよ 正直過大評価 慣れたら微妙 -- 必要とする体力が北と段違いだと思ったがなあ。 -- LOVE戦!!★×8なのに緑になってないぞ -- ↑ どこぞにあった曲数の少ない★×5以下にスライドして全体のバランスを取るという発想を試してみた代物。 -- そんな設定でもお菓子・負け犬・200の難易度が変っていないのはやはりすごい -- Noizは十露盤の上でいい 十露盤は体力しか要求されないが、Noizは複合処理力、体力、発狂追従力のすべてがハイレベルで問われるから。 あとIN THE ZONEからもりくMAXまでの☆94強は☆10でいいと思うが… どうでしょう -- ↑? -- 旋風、ノーウェイが下すぎる -- この代物がいらない -- KARMA(Tatsujin mix)が☆9なのに緑になってない -- 夜桜が☆9でしかも貴様200・裏切るなより下ってwwマジかww -- バクチはもうちょい上でも良いかも。あとネコロジ>軽い -- 太鼓の大達人になる人が減りそう。 -- おいおい… IN THE ZONEがはやさいたまより簡単なわけないだろ!? むしろ前の位置が少し低かった位 バクチはもう少し上に -- 神風のあの複合☆9っていくらなんでも詐欺気味じゃない?って思ったがステゼロが公式で☆9なので安心した。 -- 2011-10-12 00 07 02 ↑「さぎ」じゃない。「詐称」 -- 2012-02-02 12 05 12 はやさいたまが載ってないんだが -- 2012-03-27 20 48 00 なんでメタルホーク普通が☆7?いくらなんでも低いような 開幕24分あるし -- 2012-05-18 06 37 43 ↑自己解決 クリアはたいしたこと無いんだな -- 2012-06-13 18 26 33 これじゃ合わないッス -- 2012-10-06 12 14 54 せめて裏リッジは★×10(KAGEKIYO裏の下)。 -- 2013-02-17 17 16 56 又さいもっと上だろ -- 2015-08-30 19 39 38 はやさいたま載ってるぞ -- 2017-10-12 20 36 09
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難易度14一覧(AC版)(移行終了) 難易度14の譜面の一覧です。ジャンル別に、上から楽曲の追加順に並び替えてあります。現在工事中です。 難易度14の譜面の非公式クリア難度表はこちら HARD譜面16+EXTRA譜面15=31 下の表の各ジャンル名をクリックすることでそのジャンルまで飛ぶことができます。 ジャンル別譜面数 アニメ・ポップス ボーカロイド 東方アレンジ 音楽ゲーム ゲーム バラエティ オリジナル 0譜面 2譜面(EX2) 3譜面(H1 EX2) 7譜面(H6 EX1) 1譜面(EX1) 2譜面(EX2) 16譜面(H9 EX7) ※譜面の数は2018/3/29・ver4.00現在の物です。 曲名 BPM 最大CHAIN 解禁条件 ボーカロイド; 初音ミクの消失EX 240 3,794 初音ミクの暴走EX 155 3,885 東方アレンジ; 東方外魔伝H 195 3,607 コノハズクEX 180 3,366 5000GC GROOVE IT LUCKY (グルコス Mix)EX 170 3,788 音楽ゲーム; ミュージック・リボルバーEX 168 2,875 FLOWERH 173 3,031 きたさいたま2000H 222 3,033 Garakuta Doll PlayH 128-256 2,842 Ignis DanseH 246 2,987 怒槌H 200 5,052 極圏H 207 3,842 ゲーム; ]-[|/34 #!EX 225 3,343 バラエティ; 2112410403927243233368EX 220 2,958 5000GC VALLISTAEX 180 3,255 オリジナル; FUJIN RumbleH 96-192 3,298 Marry me, NightmareH 228-284 2,781 Got noir forever.H 136-272 3,439 10000G Black MInDH 192 3,782 QLWAEX 150-190 2,464 WarriorH 170 3,141 Future CoasterH 180 2,957 Got recover runH 270 2,615 シンドイ・ザ・ライドEX 185 2,876 ADRENAEX 256 2,879 GLITHCREH 190 3,468 全人類犬化計画EX 230 3,400 Solar StormEX 200 3,792 Scarlet LanceEX 185 4,035 Got more raves? -xiRemix-H 266 3,916 イベント先行 Crimson PhoenixEX 190 3,699 イベント先行
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タッチ(ふつう) 詳細・攻略 アニメ「タッチ」の初期OP曲。 初出はAC4。その後AC13まで収録されているかなり息の長い曲(アニメカテゴリでは異例の域)。家庭用ではDS1・春祭り・ぽ~たぶる・Wii2にも収録されている。 AC6以前は演奏時間が今より短かかった。 旧譜面 初めは★×3だったが、AC5で★×4に昇格。その後AC7で★×5に昇格。174コンボ(AC6以前は142コンボ)。 16分は無いが、8分の複合が多い。 「二人はふれ合うの」の部分には8連打複合がある。この譜面の難所と言える。 速度もやや速い為、こいつと肩を並べるくらいの難しさと言ってもいいだろう。 8分複合に慣れてないとクリア、フルコンはまず不可能。初心者が安易にこの曲選ぶべきでは無い。 新譜面 ACのどっかで譜面が変換され、難易度はかなり弱化した。旧譜面とは違い、少し慣れてきた人向け。 ★×5、157コンボ。BPMは160。かんたんとの差は38コンボと少ない。 音符配置がリズミカルになっており、4分音符+2連8分音符のパターン(● ●● ○)で構成されている。複合はないが、速度がやや速くなっており、こういう譜面パターンに慣れていないとノルマ落ちの危険性がある。 面と縁の打ち分けが出来ない場合、地獄となるかも。 アニメではかなり人気のある曲であるが、★×5のためふつうコースに慣れていない人は安易に手を出すべき曲ではない。場合によっては泣きを見る羽目になるだろう。 黄色連打が多く連打曲である。そのため連打が速い人であれば、ACでは63万程度に乗せることも可能である。 しかしコンボ数は157コンボとそれぼど多くなく、連続ミスをすると場合によっては致命傷となるため要注意。 プレイ動画(旧譜面) プレイ動画(新譜面) かんたん むずかしい おに コメント ふつうコースに慣れてない友人が簡単に初見クリアした件 - 2010-10-22 08 52 59 譜面うpしますた。 - 2010-10-31 21 16 46 旧譜面AC6以前版をうp - 2010-10-31 21 27 57 譜面 新譜面 旧譜面(AC6以前)